二次元拡散運動について-04

ある時刻での濃度分布

拡散定数 200 (μm2/s),照射エリア 4 μm,経過時間 1 ms

 

拡散定数 200 (μm2/s),照射エリア 4 μm,経過時間 10 ms

合成すると,

となり,徐々に広がっていくことがわかります.

次はある地点での濃度変化です.

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