二次元拡散運動について-04
ある時刻での濃度分布
拡散定数 200 (μm2/s),照射エリア 4 μm,経過時間 1 ms,
拡散定数 200 (μm2/s),照射エリア 4 μm,経過時間 10 ms,
合成すると,
となり,徐々に広がっていくことがわかります.
次はある地点での濃度変化です.